五分之一的死亡游戏第90章 信息博弈
“刚刚蓝队有人对黄队石碑使用了清除功能并提出要求:获得一把可以打开所有玩家房门的钥匙。
” 黄月如此说道。
获取钥匙? 老猫眯了眯眼。
关于这点萧炎先前提到过。
在他所预想的情况中其中一种便是有玩家企图获得打开所有玩家房门的钥匙。
在规则中并未提到玩家间不允许厮杀。
因此在这场看似佛性低对抗的游戏里是可以发生流血冲突甚至死亡的。
然而规则中同样提到玩家不允许进入其他玩家的房间所以要想直接闯入房门来杀人是不可能的。
哪怕可以这样做手无寸铁地去了别人的主场被反杀的概率也不小。
房门紧闭无法确认里面是柔弱妹子还是肌肉大汉。
因此要想通过这把钥匙针对“房间”这个要素实现杀人有两种手段。
第一 趁玩家A出门行动的时候用钥匙打开他的房门然后往里面扔东西。
最简单的做法自然是将房间烧掉但这个游戏中没有提供火柴、打火机、炉灶之类的东西除非开口要求否则这个方法不成立。
第二将厕所里的洁厕灵和84消毒液混合起来制造氯气并扔进房间然后将门关紧。
由于有时间压力所以届时房间主人就只能硬着头皮回房结束行动房门自动关闭。
由于房间的气闭性很强哪怕不被氯气毒死行动力也必然被大幅削弱甚至可能无法动弹。
然而要做到这一点就意味着该玩家需要在其他玩家行动的时候行动。
乍一看规则由于存在时间限制导致这场游戏中不应该存在玩家同时行动的情况但事实真是如此吗? 当然不是。
规则中提到玩家在被选中外出行动后假如选择进入自家房间尽管可以在自家金榜上写字但此后却必须要在3min内回房。
此前由于所有玩家在出门后都做了这番操作且沿途路程+操作时间统共不超过2min再加上后续3min时间限制便导致所有玩家的行动时间都不超过5min。
正因如此才产生了「玩家无法在其他玩家行动的回合行动」的假象。
也就是说只要不去自家房间对自家金榜进行操作就可以不受时间限制地在公共区域活动。
“我有个请求。
” “您说。
” “你跟我走出十米后便在原地不要动弹。
” 他沙哑着声音说道:“后续路程都由我自己来走。
” “好的。
” 黄月点头。
于是老猫手里拿着一个保温杯孤身一人朝自家存放金榜的房间走去。
这条走廊不窄光照也不昏暗但色彩单调。
走在其中只能听到自己的孤独的脚步声甚至隐有回响空灵静谧。
昏黄黑暗是一种恐怖;静谧安宁又是另一种恐怖。
但老猫仍一步一顿地朝前走保持平淡的神色、寻常的动作像是没有意识到丝毫危险。
——将计就计。
如果此刻有人正在暗中观察他他需要让对方认为自己并不知道这件事认为自己未能看破规则。
对于赢下这场游戏的方案萧炎将整体的思路和解法告诉了他们。
但由于时间有限他终归没法将每个细节都讲述到位。
这个时候基于经验的临场反应就显得尤为重要。
终于他来到自家房间门前握住把手毫不犹豫地开门。
咔嚓。
然后走入其中。
黄色房门距离他的房间不远从出门后十秒直到现在黄色房门外的那片空地都在自己的视野范围内。
除非对方会大小变否则必然不存在视野盲区。
所以他确认至少此刻这个房间极大概率是安全的。
与此同时另一边小李子悄无声息地行走在走廊上。
事实上从五分钟前起他就遵照汤三提供的思路进行验证发现结果果然与其所言一致—— 在游戏过程中这三个女人将会始终保持同步移动。
整个走廊呈圆环状三个女人在没有被玩家命令的情况下将始终保持三点式的等边三角形站位。
参考示意图:大环上共有18个小房间中间的小环分别是红黄蓝三队摆放金榜的房间三角形则是三女的站位 譬如当其中一个女人跟随甲玩家向前时另外两个女人便会同时往前从而保证三方的相对距离基本不变。
因为圆环足够大由于三人始终保证彼此在最远距离所以不论玩家走快点儿还是走慢点儿都看不到另两个女人的存在。
这样做的目的就是因为游戏设计者考虑到必然会有玩家打算用暴力方式解决问题。
——该游戏存在分组且只有穿对应颜色衣服的女人才会打开对应的房门。
假设当某支队伍的玩家被抽中、穿对应衣服的女人单独行动前去开门的话那么此刻在走廊上窥探这一切的那位玩家就可以迅速知道这一轮被选中的玩家属于哪个队伍、住在哪个房间、具体身份为何。
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