五分之一的死亡游戏第39章 扫雷
另一边林朔等三人自然不知道教室发生了什么——甚至不知道彼此的情况。
出门后那怪物老师便一分为三分别将他们带入了三个不同的房间分别开展游戏。
林朔粗略扫了一眼房间中没有什么特别之处中间有一张桌子桌子两边分别是两张木椅。
他在其中一张木椅上坐下桌上放着一部方形的平板电脑平板电脑旁还有一个小型计时器计时器目前显示时间为8:38。
老师用手轻轻点击平板一行文字在屏幕上显现: 【推演:扫雷】 【游戏规则:】 【1.老师为被挑战者学生为挑战者。
“雷”在角落的格子内学生有权决定先后手顺序】 【2.双方可以对格子边缘进行横竖切割(一刀划即切割下来的区域必定呈方形切割完后剩下的区域也必定呈方形)。
最后一位划中“雷”所在格子的玩家失败对手获胜) 【3.若在倒计时结束前游戏尚未结束则老师无条件获胜】 “规则就是这些游戏随时可以开始。
” 老师看着林朔笑眯眯地再度点击屏幕: 一方12*13共156个格子的方形区域在屏幕上浮现。
红色代表雷 这么多? 见到此般情形林朔微微皱眉。
他看了眼时间现在还剩八分钟。
这么多格子要想用穷举法举出所有可能性不太可能再说这本身也是一个推演的游戏证明绝对可以找到相对应的方法来帮助自己获胜。
不能着急。
看完规则过后林朔首先联想到了五子棋。
在正式的竞技比赛中先后手对棋手的影响不会太大这是因为先手执黑的一方有规定的“禁手”也就是不能随心所欲地落子。
然而在没有“禁手”的情况下对于职业高手而言执黑先手的一方将占据绝对优势甚至可以做到先手必赢。
所以林朔觉得在这次这个游戏的规则下很可能也会出现先手必赢或先手必输的情况。
正因如此规则才会故意将主动权让给自己。
换而言之这个游戏的关键并不在游戏开始后而是在选择先后手这件事上。
一旦选错很可能将无法弥补。
“还不开始吗?” 见林朔仍然没有选择先后手老师露出一丝让人感到不适的奇怪笑容。
“时间所剩不多了哦。
” “我都不急你急什么?” 林朔头也不抬地说道。
现在情况比较复杂他干脆直接从最简单的情况讨论起。
(红色为有雷的格子黄色为出手后割掉的格子) 第一:只有一个格子。
当格子只有一个的时候雷只可能在这个格子内。
因此在这种情况下必然是谁先手谁落败。
第二两个格子。
当格子数量为2意味着其中一个格子里有雷另一个格子是安全的。
那么先出手必胜因为先出手必然会选择那个没有雷的格子那么有雷的格子必然留给后手玩家。
先出手玩家选择黄色格子红色格子留给后手玩家 第三三个格子。
这种情况先出手必胜选择两列即可。
第四四个格子这就分两种情况也就是条状和方块状。
条状的情况下先出手玩家必胜选择三列第四个有雷的格子必然归后手玩家先手必胜。
方块状的情况下先出手玩家只能选择一列后出手玩家选择剩下的一个方块雷再一次留给先手玩家先手必败。
1:初始状态 2:先手割掉右侧一列变成3 4:后手割掉下方格子变成5 5:先手第二轮必吃雷 第五六个格子。
两种情况:条状(1*6)或者块状(2*3)。
条状先出手玩家必胜选择五列第六个有雷的房间必然归后手玩家。
块状…先手必胜。
因为先手玩家第一次行动可以去掉一列也就是将2*3的长方形变成2*2的正方形就变成了情况4中的方块状如此必胜。
…… 逐渐他发现了一个规律。
当形状是长条形的时候也就是方块呈(1*n)排列这种情况下先手必胜。
当形状不是长条形的时候分为两种情况: 情况1:方块呈现n*n的情况下先手必败。
不论怎么挣扎只要后手方没有犯下失误先手方都不可能赢最终必将吃雷。
情况2:方块呈现n*m状态排列(n≠m)的情况下先手必胜。
这是因为不论形状是怎么样的先手玩家都可以通过第一步的操作将这个方块变成前一种情况也就是n*n。
这样一来就相当于后手玩家变成了情况1中的先手玩家从而必败。
回到这个游戏本身由于方块为12*13一共156个并不是标准的n*n模式因此在自己掌握先手权的情况下只要保证不出错就可以稳稳拿下。
于是第一步也就是最关键的一步: 本小章还未完请点击下一页继续阅读后面精彩内容!。
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