末世游戏降临我却开了透视第326章 研究识破
识破(辟心诀)消耗一颗能量豆对敌人造成150%伤害冷却时间20秒。
若伤害到敌人的同时敌人也攻击到自身将无视本次敌人攻击。
并且此次识破对造成敌人双倍伤害和双倍僵直效果1秒内自身处于无敌状态回复半颗能量豆。
看着识破的技能说明云鹤呆了呆。
想不到是这样一个高风险高收益的技能。
要知道如果消耗一颗能量豆进行普通攻击的话是可以造成200%伤害的。
可使用识破技能反而只有150%。
但如果能触发识破效果那收益可就太大了! 双倍伤害并且回复半颗能量豆可是非常赚的相当于半颗能量豆造成300%伤害等于无负面效果的陷阵斩了! 更厉害的是那持续1秒的无敌状态。
无敌状态啊! 可不是金刚不坏那种笨技能能比拟的! 金刚不坏是张浩扬拥有的防御技能释放后2秒内免疫所有伤害。
但金刚不坏在持续期间是无法攻击敌人的十分笨拙。
无敌状态可是能攻击的! 更更厉害的则是那个不起眼的双倍僵直效果。
僵直是一个很蛋疼的机制。
比如力量悬殊的武器相撞就能造成短暂僵直效果。
诸如训诫使的技能以及冲刺也能造成短暂僵直效果。
还有振刀弹反类技能能造成较长的僵直效果。
可这样的僵直效果却很难利用起来。
武器相撞带来的僵直效果太短而且只在上半身敌人可以走位躲避追击。
训诫使的技能释放有间隔根本不可能形成连击。
冲刺技能的僵直云鹤利用过但那必须是在力量悬殊能撞飞对方的情况下。
可他都能撞飞对方了有没有僵直都能轻易杀死对方因此没有多大的意义。
而振刀和弹反类技能虽然僵直时间较长但同样的值得用弹反的技能必然威能不低。
力的作用是相互的面对威能太强的技能使用者多少也会有些僵直所以追击效果不会太理想。
而识破这个所谓的双倍僵直能造成的具体效果想必也十分有限不可能比得上振刀和弹反。
可是! 云鹤却可以将它利用起来。
为什么? 因为那1秒的无敌状态! 这个无敌状态可以确保云鹤不会因为对方的攻击出现僵直! 也就是说在识破后他可以第一时间毫无顾忌地追击利用这个僵直时间使用自己的高爆发技能! 更重要的是高手过招自有分寸。
对方眼看着武器成功命中心里不可避免会出现心理预期。
那就是云鹤必然受伤并且出现轻微僵直。
发动识破后直接无敌会起到一个出人意料的效果。
可以说识破造成的僵直不但是物理效果从某种程度上来说也是心理效果! 但…… 这技能的风险也是够大的。
确保双方在同一时间命中这可不很简单的事。
云鹤急不可耐地冲进了蛮族领地找了个A级的蛮族人开练。
攒满一颗能量豆后云鹤也基本适应了蛮族人的攻击节奏。
就在蛮族人举起战斧攻击云鹤的瞬间云鹤发动了识破。
战斧和长剑同时击中了对方。
就在这时云鹤浑身发出一阵耀眼的红光。
蛮族人的战斧仿佛砍在了一团棉花上毫无着力之处。
云鹤的长剑却在蛮族人胸口留下了一道可怕的伤口。
蛮族人踉跄后退云鹤大踏一步陷阵斩! 可斩出的瞬间云鹤就骂出了声。
他奶奶的A级怪物太脆了! 触发识破双倍伤害300%的伤害直接把丫秒了! 这也导致云鹤陷阵斩直接落空跟个傻逼似的原地罚站5分钟思考人生。
不过该试的已经试出来了。
关于识破有喜有忧。
忧的是难度确实太大了。
打怪物还好怪物的攻击模式就那么几套打一会儿就能找到规律。
可打玩家恐怕有点难。
毕竟相比怪物玩家的攻击方式更加多变。
又能躲又能挡的高手还会经常变招。
想要百分百抓住机会使用识破恐怕没那么容易。
除非是某些高伤害技能敌人才可能和自己对拼而不会变招格挡或者闪避。
可识破一旦使用失败自己就要硬吃对方的高伤害技能了。
风险似乎太大了…… 不过也有好消息。
那就是这个技能在成功触发识破之前不会有任何视觉特效。
也就是说不用担心对方认出技能从而选择闪避或者格挡。
慢慢来吧! 之前想的都是怎么躲避敌人的攻击后反击敌人。
可从现在开始他就要想怎么能和敌人同时命中了。
想把识破练出来恐怕要花费相当长的时间。
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