重生1985之王牌游戏制作人第1411章 文字游戏
恶龙展台上。
刘川继续着自己的表演。
在公布完‘3D龙’主机的所有性能参数后刘川笑着说道: “以上就是新主机的大致参数了现场的媒体朋友不要着急等新品发布会后恶龙会提供专业的硬件说明书供大家参考!” 为了让对手上当刘川对于宣传主机参数可是不遗余力。
而看着台下有些迷惑的玩家粉丝刘川则继续说道:“大家的表情看起来似乎有些疑惑!” “确实这些冰冷的数据并不能让大家体会到这台主机的强大!” “那我就从大家最熟悉的另外一个角度简单来说一下这台‘3D龙’的强大之处吧!” “在3D时代最重要的就是多边形的处理能力简单来说搭载了R处理器的‘3D龙’再搭配上恶龙专门研发的显卡新品后极限多边形运算能力最多能达到3000万个多边形/每秒!” 每秒3000万多边形?! 听着刘川如此简单暴力的数据说明原本对硬件一知半解的现场玩家们顿时爆发出了一阵惊呼整个现场都为之一振。
世嘉的DC主机刚刚把多边形提升到百万时代恶龙就一下提升到千万处理能力时代了? 这也太夸张了吧? 原本让人期待不已的DC主机顿时就有些不香了... 天啊!每秒3000万个多边形? 这不就是世嘉DC新主机的10倍性能? 世嘉DC主机的性能超过了GP主机近十倍恶龙的新主机也要超过DC主机近十倍! 哈哈!这果然很恶龙呀! 现场无数的粉丝都欢呼雀跃起来。
即使再硬件小白他们也知道这组数据代表什么。
毕竟这些年恶龙通过各种对比科普可是给所有人都上了一课多边形处理能力有多么重要。
而现场最权威的硬件专家佐藤秀树听到刘川爆出的多边形性能心中则是破口大骂起来: 八嘎!这个骗子!!! 竟然拿极限性能和DC主机的多边形性能相比。
虽然‘3D龙’的3000万多边形/秒和DC新主机公布的300万多边形/秒确实相差十倍。
但真是情况绝对不是这样的。
佐藤秀树才不相信恶龙会拿出这么一台超级性能怪兽毕竟这个硬件价格绝对不是玩家能承担起的。
那就只有另外一个可能性了:恶龙数据造假! 恶龙这次是计算的纯多边形处理能力没有计算光影和纹理。
而DC主机这次公布的性能是计算了纹理渲染效果后的极限处理能力... 自己和世嘉的管理层还是太单纯了! 佐藤秀树怎么也没想到两年前世嘉SS主机因为公布20万每秒的纯多边形处理能力被恶龙公开打假后恶龙竟然在次世代主机上公然使用纯多边形处理数据! 这实在太恶心了。
这些年大家可都是默认主机性能不能单纯的只计算多边形数量的恶龙这个滚蛋! 不过佐藤秀树却又不能揭穿刘川的诡计。
毕竟即使不算极限多边形处理能力‘3D龙’的实际多边形处理能力打个折扣算上纹理和光影处理能力‘3D龙’硬件的理论性能也应该在DC主机之上。
只不过不会是10倍应该在2-3被之间左右。
即使自己想要打假也完全打不了人家真的比自家主机强呀。
此时郁闷的佐藤秀树也突然明白为何‘3D龙’这台新主机会设计的这么大了。
毕竟限制主机性能的除了硬件还有温度。
设计这么大的机身明显是为了散热... 此时看着大屏幕上的‘3D龙’主机概念图佐藤秀树像吃了苍蝇一样难受。
SCE公司的德中晖久则是若有所思看着台下粉丝因为‘3D龙’性能曝光而疯狂欢呼的样子脸上更是浮现出一丝不易察觉的笑意。
虽然自家新主机计划执行的晚了一些今年年初才开始进行。
但SCE新主机在母公司索尼的支持下开发速度却很快已经出露眉目。
在性能上自家的新主机可是比目前恶龙曝光的‘3D龙’性能更强一些。
面对已经名牌的恶龙还没有打出王牌的SCE可是占据了优势。
虽然主机性能高并不一定能打过恶龙恐怖的游戏阵容但至少未来在宣传上SCE可以在性能上大做文章一番好好羞辱一下恶龙公司重竖技术索尼的名号。
刘川扔出的这个烟雾弹顿时让佐藤秀树和德中晖久产生了完全不同的想法。
只有古川俊太郎依然有些波澜不惊不是他对主机性能没有什么感觉。
而是目前任天堂其实还并没有提出新的主机计划无论恶龙拿出什么样的产品对于任天堂来说都无所谓顶多算是一个技术参考。
现场的众人不断欢呼着过了好一会等到稍稍安静一些后刘川才继续打出着烟雾弹。
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