重生1985之王牌游戏制作人第1367章 GP主机的低谷期
《超级漫画英雄大乱斗》和《皇家骑士团3》。
两个游戏作品一起撑起了GP主机的6月销量让GP主机再一次毫无悬念的成为了整个六月卖的最好的家用主机。
而在WDC掌机游戏方面大作潮还没有来临显得缺乏激情。
不过《索尼克:集合》的推出也让霓虹国的玩家们感受到了新的激情。
虽然是老游戏虽然索尼克在霓虹国的人气比起海外差了许多。
但凭借类似音游的按键玩法却也让许多新的霓虹国玩家为之着迷成为了游戏粉丝。
一路风驰电掣一冲到底的索尼克不合胃口但这种依靠反应固定按键的风格却很符合霓虹国玩家的口味呢。
也许游戏唯一让人感到有些不足的就是WDC的音质效果了。
作为一款掌机产品即使搭载了双声道、支持立体声但实机音质效果还是远不如主机设备。
但瑕不掩瑜尤其在GBA掌机没有什么原创大作登场的情况下。
凭借《索尼克:集合》的优秀表现WDC掌机也是一路高歌继续维持着自己月销量榜榜首的位置。
随着天气越来越热时间渐渐来到了7月。
刘川依然带着家人享受着法兰西的盛夏感受着足球的魅力。
霍华德也继续留在港城坐镇时刻关注着金融市场的动态。
而在霓虹国在高桥宏之、平井一夫和岩田聪的带领下恶龙则继续着自己的强势。
不过这次打头阵的可不再是恶龙的第一方游戏。
在一口气推出两个游戏作品后恶龙也暂时收起了拳头选择了蓄力。
这个月的GP主机能取得什么样的成绩全靠友商来助阵了。
其中最引人瞩目的就是两个盟友的两款游戏作品。
就在进入七月的第一个周末史克威尔这个RPG游戏宗师终于带来了一款次时代的原创RPG游戏《勇敢的剑士 武藏传》。
本作原案由坂口博信提出但最终却交了史克威尔的第五开发部来完成由担任吉本阳一担任监督曾经参与过《圣剑传说2》制作的平田裕介担任制作人野村哲也则负责人物设计。
制作阵容也算是群星璀璨。
而在从《行星格斗》《独臂擎天》这两款游戏积累大量即时战斗和动作战斗游戏经验后史克威尔这次也是再次开始创新带来了完全不一样的游戏内容。
相比史克威尔最擅长的回合制RPG游戏这次的《武藏传》更是一次大胆的创新变成了一款全新玩法的动作RPG。
全3D画面下的实时动作战斗让人紧张刺激。
虽然受限于GP主机性能3D精细程度不高角色身上的马赛克有些多但Q版的卡通风格却也很好掩盖了这些不足。
而游戏多视角的镜头运用和大部分剧情都加入了语音的设定更是让玩家的视听感受提升到了新的阶段。
整个游戏过程仿佛在看电影一般欣赏着主角的敏捷的身手和精彩的故事。
可以说在游戏电影化方面《武藏传》让史克威尔更近了一步。
而除了这些技术上的进步在游戏玩法上史克威尔也是做的很精细除了基本的探索随着故事的展开玩家还可以通过收集特殊的传奇盔甲增加主角的能力。
比如获得二段跳直接让游戏的世界更加广阔一些曾经不能去的地方也可以通过了。
同时游戏还创新的加入了时间昼夜系统在不同的时间段24小时轮流经过。
在不同时间段NPC会有不同的活动在半夜休息的时间可找不到白日忙碌的NPC们。
怪物们也同样如此甚至一些特殊怪物只有在特定的时间段、出现在特定的场所。
如果玩家想要完成全收集恐怕要费一番功夫了。
面对史克威尔这款异类创新RPG游戏UCG和FAMI通杂志纷纷给出了33和32分的殿堂级分数。
而首周35万份的销量也证明了玩家对游戏的喜爱。
虽然和史克威尔其他传统RPG游戏销量相比相差甚远这个首周销量貌似很难突破百万级。
但作为一款霓虹国玩家并不是非常感冒的原创动作RPG游戏这个成绩也算是一个开门红也足以让史克威尔感到满意了。
因为这款游戏的意义不仅仅是销量更是史克威尔的一次大胆尝试。
这个还算成功的销量不仅为续作打下了一个很好的基础也为史克威尔游戏的未来开拓了新的玩法。
史克威尔在不断探索着新的游戏玩法。
重新活过来的TECMO公司同样也是如此就在《武藏传》发售一周后TECMO公司也带来了全新的恐怖动作游戏大作《影牢 刻命馆 真章》。
本作并不能算是《刻命馆》系列的正式续作仅仅只能算是一个加强坂本。
不过和前世不同这次的加强版‘加强’的要更强一些。
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