重生1985之王牌游戏制作人第1042章 次时代炸弹人
任天堂公司。
看着《行星格斗》首周以21万的销量成功拿下了霓虹国首周销量榜的冠军。
山内溥脸色难看极了。
虽然这个成绩并不算优秀比起《VR战士》《铁拳》等3D格斗游戏动辄百万级的销量以《行星格斗》的首周销量恐怕突破五十万都难最多只能算是一个二线作品的成绩。
而且21万的销量之所以能登上周销量冠军也是托了游戏厂商都在备战9月的东京电玩展、搞得8月没有超大作压阵的福。
如果在前两个月这个成绩绝对拿不到周冠。
甚至一些玩家之所以购买这款游戏完全是为了游戏附赠的《最终幻想7》试玩版光盘完全是冲着鸟山明的人设而购买游戏本身对纯格斗玩家的吸引力有限。
但无论如何噱头也好粉丝效应也罢。
《行星格斗》的成功意义重大。
作为史克威尔脱离任天堂的第一作作为史克威尔初次涉足格斗游戏领域的第一作作为史克威尔登录GP主机的第一作。
《行星格斗》也算是为史克威尔取得了一个开门红。
看着培养的马仔在别人手下吃香喝辣山内溥可完全开心不起来。
原本自己还想杀鸡儆猴、通过教训史克威尔警示一番其他第三方没想到反而弄巧成拙。
被任天堂封杀、扫地出门的史克威尔竟然给所有其他第三方都上了一课:快跑!跟着恶龙有肉吃... 任天堂的境遇一下变得更加不妙了想要笼络第三方更困难了。
虽然以及马里奥的影响力在漂亮国N64依然供不应求任天堂也马不停蹄的发挥自己的力量为N64主机提供着支援。
但在霓虹国本土市场任天堂的手牌可是越来越少了。
当年依靠众多第三方支持战胜世嘉成为游戏业王者的山内溥自然也明白第三方对于任天堂的重要性。
现在的局面对于任天堂越来越不利了。
“必须要握紧艾尼克斯这张王牌了...”山内溥皱着眉头思考着。
在失去了史克威尔和《最终幻想》之后任天堂不能再失去艾尼克斯。
必须要对这个盟友提供更多支持才行。
山内溥不断思考着怎么拉拢住艾尼克斯。
当年自己为了牵制艾尼克斯培养了史克威尔没想到到头来自己却还是需要艾尼克斯... 世事无常时光匆匆... 正当山内溥还在思考怎么拉拢艾尼克斯守住自家的第三方阵营时。
任天堂又遭受了重重一击。
就在史克威尔发布《行星格斗》之后另一家老牌知名游戏公司哈德森也为恶龙献上了自己的投名状:哈德森旗下最知名的IP‘炸弹人’的正统续作《炸弹人GP》。
虽然早年间‘墙头草’哈德森公司连同NEC公司推出了PCE主机和任天堂展开竞争。
但哈德森公司也没有完全站在任天堂的对立面而是在发现形势不对时毅然决然的把自己最赚钱的《冒险岛》系列放在了任天堂主机上并且为任天堂开发了广受欢迎的《桃太郎电铁》系列。
而此时在N64主机急需支援之际已经倒戈向任天堂的‘墙头草’哈德森它的再次叛逃无疑让任天堂更加雪上加霜。
作为哈德森公司的知名IP《炸弹人GP》这次可是诚意满满。
在次世代主机强大的性能加持下经典的炸弹人也迎来了改天换地的变化。
不仅游戏画面大幅升级色彩更加鲜艳、细节更加丰富让游戏充满了童话气息游戏场景也异常丰富。
哈德森这次诚意满满的为游戏设计了三个不同的模式:故事模式、对战模式和大师模式。
在故事模式中。
游戏共有游乐园、平安时代、西部、恐龙时代、冰雪期、宇宙世界六大场景等待玩家探索。
而每个大场景中又分为了无数的小区域。
比如游乐园场景中玩家将从游乐园的正门进入并分别穿越大门区、摩天轮、喷泉广场、马戏团、海盗船、鬼屋等不同区域。
每个区域都有不同风格的敌人存在大量互动元素等待着玩家去发现。
比如牵着猫气球的小老鼠、独眼海盗、小丑... 比如海盗船上的火炮可以被点燃发出的炮弹击中海中的章鱼会有额外分数。
而在通过所有区域后玩家也将乘坐环绕游乐园的小火车到达游乐园最终Boss战的城堡面前。
整个游戏过程相互关联充满了冒险探索的乐趣。
并且不同于以往的炸弹人作品这一次游戏允许两人一起协力通关并且还添加了崭新的‘坐骑’系统。
每个关卡都有一颗隐藏的龙蛋共有五种颜色不同功能的小龙供玩家骑乘。
好友+坐骑再加上有趣的冒险地图游戏带来的快乐完全颠覆了以往的作品。
而除了故事模式对战模式同样充满了诚意。
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