重生1985之王牌游戏制作人第1082章 PS主机终于扬眉吐气
对于刘川的建议铃木裕虽然并没有完全接受但也不断思考着游戏到底要怎么做。
他的游戏理念从一开始就是在追求真实化世嘉时代的各种体感游戏是如此来到恶龙后的几款游戏也是如此。
把现实搬进游戏一直都是铃木裕最想做的事情。
否则他也不会为了还原真实的格斗感觉千里迢迢去华夏农村拜访吴连枝老师; 也不会为了追求更加真实的游戏场景漂洋过海去漂亮国风餐露宿拍摄实景照片; 更不会为了提高画质让人物看起来更真实潜心用近两年时间为恶龙打造新的喷火龙硬件标准了... 虽然刘川说的有道理游戏中并不应该强迫玩家必须去做什么事情但铃木裕并不想放弃对真实的追求。
他反而觉得只要能给玩家带来正向反馈让玩家在完成任务后产生成就感这种强迫也不会带来什么坏处。
听着铃木裕的想法刘川一时感到有些无力但也没有继续和铃木裕争论下去、尝试立刻说服他。
毕竟游戏八字还没有一撇还仅仅只是策划案状态。
按照前世的制作周期先是SS版本后转移到DC主机的《莎木》可是足足开发了三年多时间。
这么一款超大作即使这一世不需要转移平台直接在GP主机上发售恐怕也不是一两年时间能完成的。
刘川还有很多时间去潜移默化的影响铃木裕让游戏在保持对真实的追求中去掉前世《莎木》中的一些被吐槽的设计增加一些更游戏化的有趣设计。
比如...如果芭月凉能自由的骑着摩托载着原崎望在80年代的城市街头兜风就是很一件吸引人的事情。
虽然看似无聊也与故事主线无关但谁能拒绝一个妹子坐在自己后座去兜风呢? 当年有多少人把《侠盗猎车手3》当成了街头赛车游戏来玩?又有多少人真正通关过《侠盗猎车手3》? 虽然《莎木》的魅力和《GTA》不同但增加一些自由度也没有问题吧? 一想到前世游戏中原崎望经典的把头靠在芭月凉肩头的名场面刘川也忍不住想要去买一辆摩托然后载着自己老婆山崎望去大阪街头兜一圈。
有些事情对于刘川来说可不一定非要在游戏中去体验呀。
虽然两人有争议但经过半天的讨论铃木裕还是心满意足的带着一番修改后的策划案匆匆离开了恶龙本部。
他准备立刻返回东京分公司正式开始组建团队为‘Project Berkley’项目制作做准备。
这次为了打造一个超真实的游戏世界不能只依靠原本的游戏从业人员铃木裕更是准备去拜访一些专业的建筑设计师、一个专业的电影特效师、一些动画CG界的天才。
把各行各业的人才聚集在一起组建一个与众不同的制作团队共同打造一个真实的游戏世界。
当然虽然铃木裕全身心的投入到了‘Project Berkley’项目的制作中但《VR战士》这一招牌也没有落下。
虽然暂时不会制作正统续作但铃木裕也依然组织制作组成员继续开发着《VR战士3》的改良版。
在《拳皇》3对3的组队模式大受欢迎后这次制作团队准备也为《VR战士3》制作一个团队战斗版本满足玩家的呼声。
时间一分一秒的走着。
铃木裕准备着自己的超大作恶龙其他制作人也纷纷制作着自己的游戏刘川更是继续统筹全局、继续安排着《瓦里奥洋馆》的制作、继续构思着《冒险岛》《地下城与勇士》以及卡牌联网游戏的策划案。
转眼间10月就过去了。
刚进入11月霓虹国游戏圈立刻就热闹起来。
在这个月GP主机、PS主机、SS主机和N64主机都有重量级作品发售。
而最先登场的就是东京电玩展之后PS主机上的第一款重量级大作、SCE本社发行的RPG游戏《妖精战士2》。
11月1日《妖精战士2》正式登陆PS主机。
这一次在失去史克威尔的加盟失去《最终幻想》系列的支持后。
作为SCE公司当家大作SCE公司可是用尽了全力来打造这个游戏。
与前作相比时隔一年多时间3D技术发展很快很多游戏都开始尝试3D化制作《妖精战士2》也不例外。
虽然没有全面采用已经开始流行的全3D游戏技术而是继续使用了前作经典的2D点阵图绘制出了精美的2D角色。
但是在一些游戏场景上游戏也使用了3D场景技术。
游戏充分发挥2D和3D两种不同美术风格的优势让画面风格更加生动。
这样的设计显然也让游戏体积减少许多与GP主机上的那些RPG游戏大作相比SCE仅仅只用了一张CD光盘就装载下了全部游戏内容。
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