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重生1985之王牌游戏制作人第1122章 考验

听着刘川描绘的游戏蓝图大野直彦已经完全呆住了制作人高桥宏和也感觉像是在做梦。

转念间大野直彦和高桥宏和两人也想到了自己公司这款游戏无限的可能性。

有恶龙这些超级IP的加持《卡片召唤师》的未来将会更加辉煌大宫SOFT也将成为一家知名游戏商带来的利益也是天翻地覆。

想想看恶龙这些超级IP的影响力吧... 到时可就不是十几万的销量而是几十万甚至百万级的销量! 想到这里大野直彦和高桥宏和两人的呼吸都有些急促了。

而画完饼的刘川欣赏起两人不断变换的表情嘴角也轻轻上扬。

虽然以恶龙的实力以及自己对《卡片召唤师》的了解程度完全不需要大宫SOFT公司也能做出恶龙坂本的《卡片召唤师》甚至能做的更好。

恶龙完全可以独享全部游戏利润。

但这种不给其他小型游戏商留活路的强盗式开发从长远看并不符合恶龙的利益。

刘川可不想让恶龙成为行业毒瘤让一众小型游戏商谈之变色。

刘川更希望恶龙成为第三方游戏商们都向往登录的游戏平台成为所有第三方心中认可的‘带头大哥’。

这样才能积累更多的力量即使多年后自己穿越的优势消失恶龙也不会受到影响。

终于过了好一会大野直彦和高桥宏和激动的心情才平复了一些。

“刘川先生您真的愿意把这些IP交给我们使用吗?恶龙真的会投资大宫SOFT吗?”大野直彦有些不自信的再次确认道这个大馅饼直接把他砸晕了。

刘川笑了笑:“当然了我很看好你们这个项目当然也愿意和大宫进行深入合作了恶龙可不是那种拿到你们游戏亮点就踢开你们自己来的公司!” “不过恶龙和大宫SOFT能否进入实质性合作还需要看大宫自己!” “看大宫自己?”大野直彦紧张的皱了皱眉头可不希望合作发生变数。

刘川继续说道:“是的毕竟我们还不了解大宫的能力虽然这个游戏策划案很有趣你们之前也开发过一些游戏但我还是希望大宫能尽快做出一个游戏的DEMO!” “如果这个DEMO能达到恶龙的预期恶龙会立刻注资大宫SOFT让大宫成为恶龙的第二方并且把恶龙旗下的IP授权给大宫使用!” “我希望您能明白恶龙希望和大宫合作但恶龙也并不希望看到自己的IP被糟蹋!” 虽然刘川心中早有计划早已经把大宫SOFT看成了恶龙的囊中之物但单凭一个游戏计划就直接注资大宫这听起来也太轻率和诡异了。

一次两次这么做还好次次都这样做就不好了。

所以这次刘川准备先让大宫SOFT开发一个玩法DEMO然后在趁机注资大宫这样会显得更加委婉、合理一些。

大野直彦并不知道刘川的想法听到刘川的话顿时紧张起来。

但一想到大宫Soft和恶龙公司之间巨大的差距刘川这样做似乎也无可厚非。

他完全把这当成了刘川对大宫的一次考验。

“刘川先生请你放心我们会尽快制作一个游戏的DEMO然后再来拜访您!”大野直彦认真的说道。

高桥宏和也表达着决心:“刘川先生我一定会努力把这个游戏做好不会让您失望的!” “嗯好的大野社长高桥先生我期待再次和您见面!期待恶龙和大宫能创造一个新的游戏系列!”刘川笑着回应两人。

一次愉快的会面后虽然没有立刻签下大宫SOFT但也八九不离十。

大野直彦告别刘川后立刻带着高桥宏和返回了自己的公司开启了《卡片召唤师》的开发工作准备向恶龙展示一下自己的实力获得恶龙的注资。

刘川则继续顶着黑眼圈回到办公室继续着《瓦里奥洋馆》的制作同时也不断完善着《冒险岛》《地下城与勇士》以及‘卡牌游戏’的策划案。

《瓦里奥洋馆》进度还算顺利。

虽然因为GP主机3D机能限制每个角色能分配到的多边形数量有限全3D的背景也需要大量机能去实时计算。

但因为是‘卡通’恐怖游戏并不需要完全写实。

这就让角色在设计上可以更加自由一些即使角色设计的夸张一些也合情合理不会引起玩家的反感。

所以在角色设计上刘川大胆放弃了追求逼真的3D角色还原不再追求圆润的造型。

而是反其道而行之巧妙的使用大马赛克来打造角色。

用夸张的方块直接显示角色的头部和身体部分虽然略显粗糙但也充满特色。

在人设上比起致敬《路易吉洋馆》反而更加接近了前世卡普空在PS2上发售的一款恐怖童话游戏《格雷戈里恐怖秀 灵魂收集》的风格。

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