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重生1985之王牌游戏制作人第1180章 不会输的战斗

计划书很简单刘川直接借鉴了后世的各种段位、成就系统为龙之心网络量身打造了一个用户段位、积分、成就系统。

游玩越多的游戏、获得越好的成绩就能获得更高的分数和成就。

而根据不同的分数则划分了黑铁、青铜、白银、黄金、白金、钻石、传奇七个级别其中前六个级别又分为三个不同的小段位。

玩家可以通过游戏积分提升自己的段位和级别从而更加直观的了解自己的游戏生涯。

每个级别不仅仅是用户游戏生涯的具体写照恶龙更会为每个级别准备不同的奖励送给玩家。

原本刘川可是准备等龙之心网络更加成熟一些后当玩家有些乏味之时再拿出这个段位、成就系统的。

但现在为了让玩家有事可做不要一直盯着龙之心网络的修复情况刘川也不得不提前出牌。

看着刘川的计划书高桥宏之顿时嘴角扬了起来:“老大你这个计划简直是专门为霓虹国玩家量身定做分数、段位、升级...这些可都是他们最喜欢的内容了这一定会让他们沉迷其中的。

” 刘川闻言也笑了笑不仅仅是霓虹国玩家全世界的玩家都会着迷的。

前世各种成就系统可是一个永远填不满的‘大坑’促使玩家一遍又一遍的挑战自己。

“是呀宏之我本来准备以后再拿出这个系统来的不过现在情况特殊我们必须给玩家找些关注点让已经买到DH的玩家持续对DH产生兴趣才行!” “这个系统框架虽然搭建起来了但因为时间匆忙在具体的细节上还需要进行优化比如是分数等级如何划分更是重中之重这个等级可是永久性的影响深远既不能让玩家感觉提升太容易失去了挑战性;也不能让玩家感觉升级太难这样都会让玩家失去成就感!”刘川继续说着自己的想法。

高桥宏之点了点头很是认同的附和道:“嗯老大我明白我会和市场部的负责人好好探讨一下这个系统的嘿嘿想成为恶龙的传奇可并不是一件容易的事情!” DH龙之心本身已经有了一个拥有收集功能的‘机甲’小游戏现在再加上刘川亲自设计的成就系统一定能让霓虹国玩家们彻底沉迷其中。

作为一名玩家高桥宏之可是知道霓虹国玩家有多么爱这些。

听到高桥宏之这么说刘川也放心的点了点头剩下就交给恶龙的员工好了他们比自己更了解霓虹国玩家的具体情况。

会议室中众人纷纷发表着自己的看法商量着怎么进一步丰富玩家的游戏活动。

除了刘川拿出的成就系统恶龙还准备继续搞出一系列的活动来丰富DH龙之心玩家的生活。

比如举办‘DH机甲世界大会'决出1997年的最强玩家! 虽然龙之心网络瘫痪了但却也并不影响DH设备自带的‘机甲’玩法。

玩家依然可以通过存入自己的游戏记录通过计步器购买更多装备强化自己的专属机甲。

比如举办‘恶龙经典街机游戏巡礼’活动重新推出恶龙早期的街机作品。

《双截龙》《吞食天地》《名将》《恐龙快打》《罗德岛战记》《电神魔傀》《雷电》《雷龙》等一系列街机游戏当年可是都非常火爆只是那时每台街机只能记录成绩最好的十名玩家的成绩并且所有记录也早已清零。

这次有了DH正好让玩家们重新挑战一番把自己的成绩永久保存。

而且这些游戏记录也能变相解锁DH的‘机甲’配件对于玩家来说也是额外的动力。

..... 随着众人七嘴八舌的讨论DH未来一段时间的策略也逐渐清晰。

相信有了这些活动一定能让DH暂时在玩家中站稳脚跟。

甚至恶龙的高层们都开始觉得也许可以适时把龙之心网络的修复时间稍稍拉长一些让更多玩家拿到‘屠龙勇者’的称号后在完全修复也没问题... 当然这种计划是绝对不能出现在会议纪要中的... 在一阵轻松中恶龙的高层结束了讨论而就在离开会议室之际岩田聪突然小声对刘川说道:“老大GBA最近卖的很好已经超过了我们原本的预期我们要不要改变一下之前定下的策略?” 刘川闻言笑了笑:“岩田不用在意我们还是按照原计划执行就好你未来的工作重点还是增强WDC掌机和GP主机的联动玩法并且开发WDC SP掌机GBA掀不起多大浪花的!” GBA性能再强虽然号称32位掌机但也只是GBA也只能玩一玩2D游戏。

此时正处在3D革命的热潮时期想凭借2D游戏逆转未来绝对不可能GBA绝对掀不起什么大浪花。

GBA虽然强势但购买的玩家无疑是最核心、最死忠的粉丝这些玩家的数量有限更加大众化的玩家并不一定会买账! 小主这个章节后面还有哦请点击下一页继续阅读后面更精彩!。

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