重生1985之王牌游戏制作人第983章 小岛归来合金开启
越想刘川越觉得收购IS社、获得《火焰纹章》IP的可能性很高。
毕竟《火焰纹章》这个IP应该还不算是任天堂的核心IP。
否则也不会在N64已经发售的情况下都要进入次次世代的情况下《火焰纹章:多拉基亚776》还会发售在老古董SFC主机上。
一个公司的核心IP不应该会这样。
不过刘川也不能100%确定任天堂的另一个王牌《银河战士》也缺席了整个N64时代。
而且前世传说N64主机上也有一部名为《火焰纹章:黑暗巫女》的作品只是不知道为什么取消了。
其设定被后来GBA上的《封印之剑》继承。
谜团还是太多而刘川信息明显还不足。
又思考了一会后刘川准备先静观其变然后在伺机而动毕竟要收购也是两三年后的事情。
此时刘川要做的就是继续压制任天堂同时提高恶龙本社的战旗游戏品质只有任天堂处境越惨《火焰纹章》影响力越小到时巨龙资本高价收购IS社的机会才会越大。
转换心思的刘川再次把主要精力放到了《索尼克大冒险》的制作上、以及恶龙游戏的监督上来。
每天大部分时间刘川都在和制作组的成员一起研究怎么优化游戏突出游戏的特点。
剩余时间刘川则监督恶龙其他游戏作品的进度尤其是预计下个月发售的《异度装甲》这次绝对不能再拖延了。
时间一天天的流逝着转眼就来到了5月下旬。
在刘川的监督下恶龙各个游戏的完成度不断提高着《火焰纹章:圣战谱系》的销量也慢慢突破了40万大关。
不过周销量下滑严重想要突破前作《纹章之谜》77万的销量恐怕困难了。
整个霓虹国游戏圈似乎都在聚集力量等待着6月的到来比起5月的沉寂6月份各个平台的大作可是不少呢。
而这时那个休假了一个月的男人小岛秀夫也出现在了刘川的办公室。
此时经过一个多月的销售《绝体绝命都市》的销量已经日渐萎缩基本定型。
虽然最终游戏没有突破百万大关但近70万份的销量也完全达到了恶龙的预期。
毕竟这种灾难玩法的游戏虽然新颖但也比较小众。
前世IREM公司的原版《绝体绝命都市》可是只有14万的总销量。
这一次能有如此高的销量除了恶龙的特别公益宣传也是吃到了第一批3D游戏带来的红利。
对于游戏销量恶龙也没有过于追求毕竟卖再多恶龙也带不来更多收益。
恶龙可是早就宣布会捐出霓虹国的全部游戏收益。
比起销量收益这个游戏为恶龙带来的影响力才是恶龙更重视的。
看着晒黑不少的小岛秀夫刘川笑着说道:“小岛看起来你休息的不错哦!” 小岛秀夫也一边笑着回应刘川一边拿出了度假时买的伴手礼:“是呀老大这是给你的一个当地的工艺品这一个月我感觉自己完全活过来了我已经迫不及待的想要开发下一个游戏了!” 作为一个早期3D作品《绝体绝命都市》的开发过程可并不是容易完全在摸索中前进。
刘川点了点头接过伴手礼后笑着问道:“谢谢呵呵下一个游戏想好做什么了吗?” 虽然小岛秀夫作为第一开发组组长可以自行决定要开发什么并不需要通过刘川的审批。
不过已经加入恶龙十年时间的小岛秀夫也已经习惯了游戏开发前和刘川说一说自己的想法听一听老大的意见。
听到刘川问自己新游戏的事情小岛秀夫立刻笑着说起了自己的想法: “老大我确实想好了我想要复活Gear Metal系列!” “当年制作《Gear Metal》的时候受限于2D游戏玩法限制很多想法都不能实现!” “这次通过制作《绝体绝命都市》让我的思路一下打开了如果做成3D游戏在立体空间下《Gear Metal》的玩法会更加多样化让玩家真正体验到潜入的乐趣!” “所以这次我想打造一个全3D的游戏世界让玩家可以用更多的方式去解开谜题秘密潜入!” “而且我也发现《Gear Metal》的潜入式玩法比其他游戏类型也更适合目前的GP主机!” “你知道的受限于GP主机性能目前一个场景最多出现四五个敌人一个画面镜头中出现的敌人数量更是不能超过三个。
” “这简直就是专门为《Gear Metal》游戏玩法所设计的比起其他游戏需要用敌人数量来增加难度和乐趣《Gear Metal》完全不依靠这些...” ...... 小岛秀夫不断说着自己的新游戏想法。
刘川表面淡定的微笑倾听着心中却早已激动起来:《合金装备 索利德》终于要来了。
本小章还未完请点击下一页继续阅读后面精彩内容!。
本文地址重生1985之王牌游戏制作人第983章 小岛归来合金开启来源 http://www.0793pc.com





