重生1985之王牌游戏制作人第1476章 现实照进游戏
全新的男主角、全新的四人战斗系统。
一个已经成熟的格斗游戏竟然被如此大刀阔斧改革。
着实惊呆了现场的所有玩家和粉丝。
就连现场友商卡普空的当家制作人冈本吉起也是一脸的惊讶。
卡普空可不敢这样动自家的《街头霸王》。
比起大刀阔斧的改革卡普空更喜欢小步快跑。
比如这次电玩展虽然《街头霸王3》已经推出了三年多时间但卡普空可依然没有推出《街头霸王4》。
而是就像《街头霸王2》推出无数个版本一样这次卡普空同样推出了最新的《街头霸王3.3》。
和3.2相比就是增加了一些新角色和老角色回归而已可并没有对战斗系统进行大幅度改革。
“西山这家伙还真是敢干呀这完全就是一个新游戏了呀!恶龙竟然也放任他如此胡闹?” 一时间冈本吉起不由有些羡慕起西山隆志来对于西山隆志这个老同事也是一脸的敬佩。
而此时展台上看着台下众人惊讶的表情西山隆志脸上也越发的自信了。
一直以来他都在追求玩法的创新。
原地踏步吃老本可不符合他的性格。
自从来到恶龙公司后从最初的《饿狼传说》开始西山隆志就从未停止创新的脚步。
这次他带来的惊喜可不仅仅只有一部《拳皇99》! 除了《拳皇99》这个重量级IP大刀阔斧的改革。
西山隆志还带来了另外一个全新的游戏一款3D化的《饿狼传说》。
在一众友商都纷纷尝试3D格斗游戏表现之后西山隆志也终于迈出了2D游戏3D化的第一步。
在介绍完《拳皇99》的所有玩法之后西山隆志又开始兴致勃勃的介绍起了《饿狼传说》首款外传作品《饿狼传说WILD AMBITION》。
这次没有什么COSPLAY表演也没有什么舞台剧。
但现场的粉丝爆发出的欢呼声却丝毫不比刚刚弱。
前世SNK公司推出的《饿狼传说WILD AMBITION》因为建模、格斗节奏、画面流畅度和操作都不是非常尽人意所以当年的评价并不高。
而这一次就不同了相比SNK没有什么3D游戏制作经验。
恶龙公司可是这个世界3D游戏的开启者旗下更是有几个3D格斗游戏IP拥有整个霓虹国经验最丰富的3D游戏制作团队。
在这些因素的加持下《饿狼传说WILD AMBITION》也真的显现出了西山隆志的‘野心’。
虽然因为3D化让游戏的格斗节奏和传统的《饿狼传说》系列有些不同。
但在其他方面恶龙几乎已经做到了目前3D格斗游戏的极致给出了这个世代的版本答案。
随着西山隆志介绍完两款格斗游戏大作缓缓走下展台。
台下的粉丝还是一脸意犹未尽。
除了不能亲自上手体验游戏手感其他无论是画面、还是系统设计两款游戏都堪称优秀。
至于手感会不会很差? 粉丝们可是一点都不担心。
毕竟作为大阪动作天尊、格斗双雄之一的恶龙公司还是很值得信任的。
无论是《拳皇》《饿狼传说》《卡比全明星大乱斗》等2D游戏还是《VR战士》《铁拳》等3D游戏手感绝对都是同时期顶级的存在。
一个3D建模的2D格斗游戏自然也不会差! 现场又是一阵安静在《生化危机 复仇女神》《拳皇99》《饿狼传说WILD AMBITION》三款重量级游戏之后。
万众期待的铃木裕终于走上了舞台。
恶龙本次东京电玩展的王牌《莎木》也终于要揭开神秘的面纱。
原本沉浸在格斗游戏改革期待之中的玩家们看到铃木裕顿时眼睛一亮。
恶龙展台周围其他公司派来的侦查员们也纷纷把目光投向展台更加专注起来。
《生化危机 复仇女神》和《拳皇99》虽然震撼但依然还在众人的预料之内只是恶龙旧IP的常规操作而已。
但铃木裕的新作品就不同了。
虽然恶龙一直没有公布任何游戏内容但传闻超过70亿日元的开发费用早已让无数公司感到惊讶。
70亿日元的开发费用呀! 这完全刷新了大众对游戏制作的认知。
即使不算任何宣发费用即使每个游戏全是利润没有成本也要卖出150万份以上才能回本。
如果算上宣发费用算上渠道分成和硬件、运输成本恐怕游戏卖出300万份才能回本... 这对恶龙来说也算是一场豪赌。
所有人都想看一看铃木裕究竟拿着70亿做出了一个什么东西。
展台上的铃木裕看着台下众人期待的眼神深吸一口气后终于笑着缓缓开口说道:“大家好久不见!” “时间过得真快啊!上次站在这样的舞台还是三年前为大家介绍《VR战士3》!” 这章没有结束请点击下一页继续阅读!。
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