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重生1985之王牌游戏制作人第91章 术业有专攻

完美解决了洛克人事件恶龙公司所有人都松了口气公司气氛又变得轻松起来。

社会上对恶龙公司不利的舆论也顿时消失的无影无踪大家讨论的重点已经变成了:心有灵犀真的有吗? 第一时间得到消息的南梦宫这个老六立刻找到了恶龙公司又开始按照计划宣传起了《樱花物语》刘川一阵无语这也太墙头草了... 哈德森公司的工藤兄弟不仅松了口气反而开心起来恶龙公司这一次不仅没有打官司反而因此又提高了一波热度这对于自己要发售的PCE主机也是一件好事。

为了蹭这波热度哈德森公司也卖力的宣传起了《去月球》的开发计划。

“据刘川说这款游戏并没有完成正式版会有一个真结局...” “在游戏细节上也有很多故事会是正式版中补全...” “爱娃和尼尔医生两人之间也会有更多的互动...” ..... 看着哈德森不断公布的内容那天在游戏嘉年华被感动得痛哭流涕的玩家们顿时活跃起来。

“天啊果然还有真结局!我就是知道小溪不会那么可怜!!!” “哇好想玩啊!” “可恶哈德森就会吊胃口到底什么时候回发售?” ...... 体验过的玩家纷纷期待而没有体验过的玩家则是一脸不屑。

“什么游戏能同时把人感动的痛哭流涕?我才不信呢。

” “对!要是我在现场绝对不会掉一滴眼泪!” “哼!到时看你怎么哭!那绝对是一个神作!” “不信就打赌!” ..... 玩家们又开始了吵吵闹闹像往常一样为了自己喜爱的游戏争论不休。

《去月球》这个跨时代的作品又重新回到了玩家的视线之中在吵闹声中热度不断提升着。

哈德森见状则是不断催促起了恶龙公司赶快制作《去月球》最好能赶上PCE的首发。

看着高桥宏之拿来的哈德森问询函刘川直接翻了一个白眼。

还有一个多月PCE就要发售了还想首发真拿我当牲口啊?! “老大哈德森说了如果能首发他们愿意承担卡带制作的所有费用要不你再努努力...” “滚!” “好嘞~” 得到明确答复的高桥宏之继续和哈德森扯皮去了刘川则郁闷的开始了工作。

《樱花物语》和《樱花格斗》需要自己亲自操刀。

已经基本完成的《洛克人X》也需要改动一些内容完成和卡普空《洛克人Y》的联动。

《雷龙》的游戏也需要自己的监制... 事情实在太多了完全没有时间去制作《去月球》啊... 刘川心中一边无力的吐槽一边继续指导小野浩二这个《雷龙》的制作人修改着游戏。

此时刘川终于发现了天才游戏制作人和一般人的差别了。

不同于小岛秀夫、高桥秀五、中裕司这些未来成名的制作人自己只需要给出一个大概想法他们就能完美的完成任务并且还加入自己的想法让游戏更加完美。

小野浩二这个家伙完全没有这种能力啊。

他进入恶龙公司时间也不短了从《双截龙》街机版开始就加入了公司开始了游戏制作生涯。

《双截龙》之后他又被刘川指导着制作了《雷电》这款飞行射击游戏。

本以为小野浩二已经积累的一些经验可以独当一面了但是让他监制的《雷龙》却让刘川失望了。

飞行射击游戏可以说是最容易设计的游戏类型了但是小野却完全不能独立设计出来三天两头的不断请示着刘川。

当然并不是说小野浩二能力不行他写的游戏程序非常优秀刘川看了都要伸出大拇指但是他实在没有游戏制作人的天赋缺乏天才游戏人需要的创造力。

“算了不是每个人都适合做制作人术业有专攻也许应该让小野去做些别的...” 刘川心中渐渐放弃了把小野浩二培养成游戏制作人的想法准备让他去做些别的。

比如去开发恶龙公司的两个不怎么需要创造力的软件产品:RPG游戏制作大师 和 STG游戏制作大师。

虽然这两个作品并不起眼但是也给恶龙公司带来了不菲的收入尤其是恶龙公司把一些无用的美术资源打包成两个软件的DLC推出后更是受到了玩家的追捧。

专业公司的垃圾资源在业余玩家手中也变成了至宝。

既然这样恶龙公司也没有理由放弃这两个刘川一时兴趣制作的软件。

以后就让小野浩二来负责后续版本的开发好了虽然不是一个合格的游戏制作人但是小野绝对是一个合格的程序设计师。

不过这样一来公司街机部门就没有制作人了还需要重新寻找一个才行。

虽然成立以来恶龙公司只推出了3款街机游戏大部分游戏都是主机游戏但是刘川并不想放弃街机平台尤其是分公司还在一直研发自己的独立街机基板。

又指导了一番小野浩二后刘川回到了自己的工位。

但是他并没有立刻工作而是浏览起了第二届游戏制作大赛的作品名单。

只不过这份名单并不是玩家投票选出的那一份而是经过UCG编辑们的挑选选择出的优秀游戏。

一边看着游戏介绍一边试玩着提供的游戏小样。

今年游戏的质量似乎不如去年呀... 刘川不断吐槽道突然他眼睛一亮。

“这个爆炸效果做的很棒啊手感也可以只可惜流程太短敌人也太简单...” “不过这游戏可以呀!为什么会没有排进100名?” “靠我明白了射击游戏果然不是霓虹国玩家的菜啊...” 刘川无力的吐槽着只见在他面前的电脑上正播放着一个类似《魂斗罗》的游戏。

虽然整体素质远远不如《魂斗罗》但是武器攻击效果却让刘川眼前一亮。

华丽的爆炸效果爽快的射击体验流畅的人物动作这游戏做的很棒啊绝对算得上是一个高手。

“前川正人?” 看着资料上的名字刘川摇了摇头这个名字自己似乎没啥印象不过还是记了下来。

然后继续测试起其余游戏希望能再发掘一些游戏奇才。

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