重生1985之王牌游戏制作人第454章 背刺盟友
其实工作室的名字叫什么都无所谓刘川只是想试探一下而已前世他可是真的不知道科利尔兄弟两人的大名。
现在一切都对上了:游戏名字《冠军足球经理》没问题Sports Interactive工作室的名字也没有问题。
科利尔兄弟必定就是前世那个刘川玩过的《足球经理》系列的创始人了毕竟没有这么巧合的事情除了游戏名字一样工作室名字还能想到一起去。
看着有些激动的兄弟两人刘川笑着给他们先泼了一盆冷水降降温。
“保罗、奥力维你们这款游戏其实如果能用真实的名字就好了这样才最能体验游戏的乐趣毕竟把那些明星球员聚集在麾下打造一艘银河战舰应该很过瘾可比凑一队无名之辈更让人兴奋!”刘川笑着说道。
虽然《冠军足球经理》现在问题很多但是数据真实化是首先要解决的大问题这也是《足球经理》最具魅力的地方。
至于动态战况显示、3D比赛显示等都是技术问题硬件不达标刘川也无可奈何。
“刘我们明白你说的但是我们弄不到真实球员的授权没人愿意授权给我们!”保罗为难的说道。
“嗯我知道以后恶龙公司会尽力去争取尽量拿到更多的真实球员姓名授权拿到真实俱乐部、联赛授权!”刘川继续问道:“对了保罗游戏球员的数据你们是怎么获得的?也是伪造的、随机生成吗?” “不不是的刘川我们的游戏数据都是来自罗斯曼足球年鉴虽然球员名字都是假名但是球员信息我们也在尽最大努力做到真实!我和奥力维的目标是打造一款最真实的足球模拟游戏!我保证所有的数据都是真实的。
”保罗立刻否定道。
“原来是这样...”刘川点了点头:“不过罗斯曼足球年鉴数据有些太少了我们也许应该建立一个更加广泛的数据来源比如我们可以和各俱乐部的球迷杂志联系他们应该会有各自球队的详细信息、以及值得关注的潜力新星的信息虽然这些资料会有误差但是真实性绝对能得到保证我们要建立自己的球探网络!” “不光是那些瞩目的明星球队资料普通球队、低级别联赛球队的资料也应该收录进去、确保真实性游戏的玩家很可能就是这些球队的粉丝资料的真实性会极大的吸引他们!也会让我们的游戏显得更加专业!” 刘川不断侃侃而谈起来球员真实化、球员数据分类、赛程真实化、多联赛并行、比赛中伤病、转会谈判等各种游戏理念不断从刘川的口中说出不断补充着CM的不足。
科利尔兄弟越听越震惊一下就把刘川当成了相见恨晚的知己:刘川大佬实在太懂自己了自己要做的就是这样的游戏!与大佬口中的游戏相比自己现在做的游戏实在太简陋了!怪不得人家是天才制作人而自己六年还没有做出一款游戏来... 两人一时间对刘川佩服的五体投地。
刘川当然懂了因为这些都是后世《足球经理》最基本的内容只不过提前说出来而已。
不过刘川也并没有一股脑说太多毕竟贪多嚼不烂先把数据真实性解决就好然后一步一步慢慢完善游戏的战术系统、培养系统、经济系统... 一口气吃不下一个胖子前世《冠军足球经理》就是在兄弟俩不断打磨中一代代给玩家带来惊喜的而且《足球经理》的系统也太复杂了远不是刘川三言两语能说明白的。
尤其是它庞大的AI控制系统即使刘川也做不出来的比起其他游戏30-50的NPC角色数量《冠军足球经理》控制的NPC角色至少有几十万个实在太恐怖了。
这也是为何《冠军足球经理》画面虽然简单但是对电脑性能的要求可是一点也不低庞大的数据可是需要高性能的电脑来进行运算。
如果一下增加太多内容现在的电脑可吃不消。
在刘川的耳提面授下科利尔兄弟不断点头看的一旁的巴特夫妇一脸羡慕立刻也凑了上去想听听刘川对自己游戏的建议。
对此刘川自然会倾囊相授了不过比起《冠军足球经理》一款纯竞技足球游戏实在没有什么可说的它并不需要多么复杂的系统。
唯一需要的就是手感的真实、以及画面的效果。
手感这东西只可意会不可言传只能在游戏制作中慢慢调整;至于画面效果则完全是硬件的问题了没人能在MD上做出PS时代的画面。
在半天之内刘川就效率极高的敲定了两个足球游戏恶龙公司分部成功收购巴特和劳拉的夫妻工作室注资帮助科利尔兄弟成立Sports Interactive工作室。
巴特和劳拉负责的足球游戏未来将会在名义上和2K公司联合开发以《2K足球》的名头发售主攻家用机平台反正现在恶龙公司也被巨龙资本注资了巨龙资本旗下的两个游戏公司合作开发游戏也并不显得突兀。
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