重生1985之王牌游戏制作人第1292章 任天堂的换皮计划
加贺昭三和横井军平这个老友、老上司抱怨一番后心情终于舒畅了一些。
第二天一早横井军平就返回了大阪继续着自己的工作虽然已经临近年关但横井军平的劲头也是越来越足。
而调整好状态的加贺昭三也像往常一样来到自己的IS公司准备继续SFC坂本《火焰纹章》正统续作的制作计划。
不过一想到昨天横井军平的鼓舞加贺昭三想了想后还是拿着自己早就写好的一份游戏策划书前往了距离IS公司不远的任天堂本部。
如果有可能加贺昭三依然希望能得到任天堂的允许和支持在N64这样的主机平台上开发一款正统的《火焰纹章》游戏作品。
加贺昭三并不知道此时任天堂内部也正在经历一场激烈的风暴。
《耀西故事64》难堪大任并没有对GP主机造成任何影响。
64DD磁碟机更是直接被媒体忽视了除了几个亲任天堂的媒体在新闻报道中进行了小范围的报道其余游戏媒体全都忽略了任天堂的‘大新闻’。
看着在年末商战中完全被恶龙支配的任天堂山内溥终于坐不住了。
任天堂必须也做出一些改变才行虽然女婿荒川实的‘精品游戏计划’似乎在海外市场还算成功但是在霓虹国市场没有游戏支持的N64平台可是直接全线失手了。
而以往任天堂两个最强马仔‘史克威尔’和‘艾尼克斯’一个直接成为了恶龙的爪牙一个也是因为N64主机的卡带问题不愿全力支持任天堂反而准备转投索尼。
这不由让任天堂更加被动失去了翻身的筹码。
所以任天堂必须做出一些改变才行。
除了放低姿态去邀请更多第三方为N64开发游戏任天堂自己也要变得强力起来为自家的N64主机提供更多支持。
“一年只推出四五款游戏实在太少了我们需要更多的游戏不是三款不是五款而是十个!!”山内溥坐在会议室座位上面色严肃的对着一众任天堂的高管说道。
虽然之前每年只推出3-5款游戏保证游戏品质是任天堂的宗旨。
但时代已经变了三五款游戏已经完全不能满足玩家的需求而恶龙每年推出十几款游戏也没有降低游戏质量。
恶龙能做到的任天堂也能做到! 听着社长的咆哮以宫本茂为首的一众任天堂制作人一时间沉默不语。
面对任天堂N64主机此时的困境众人也知道任天堂第一方推出游戏确实也是目前最好的解决方法。
但多做几款游戏说起来轻松做起来可并不容易。
尤其任天堂的游戏本来就以玩法、趣味性见长相比那些依靠画面的游戏这样的游戏更难制作更花费时间。
《耀西世界64》就是一个例子这个游戏任天堂同样也是下了不小的功夫尤其是在画面风格设计上不仅融合了蜡笔、还融合了折纸等要素可以说诚意满满。
但就是因为关卡设计的趣味性不足就被玩家和媒体揪着不放。
想要短时间内把游戏做的有趣实在太难了。
但此时面对盛怒的山内溥一众制作人也没人敢吭声即使宫本茂也不愿意去触碰社长的霉头。
看着一个个默不作声的下属山内溥面色更加难看了。
而这时任天堂的开发计划企划部部长冈田智站了出来对着山内溥说道:“社长追求精品一直都是任天堂的宗旨尤其现在随着游戏内容越来越丰富随着游戏画面越来越炫目游戏的制作周期也更长了短时间内拿出更多精品游戏对任天堂的开发部门来说是一个巨大的难题...” “难题?”山内溥目光冷峻的看着冈田智任天堂站在顶点太久了这些随着自己打江山的老臣们似乎也安逸太久了。
“是的确实是一个难题不过...我觉得也有一个办法可以让任天堂短时间内推出更多优质的游戏!”冈田智硬着头皮说道。
不仅山内溥就连宫本茂等人也一起看向了这个开发企划部负责人。
“什么办法?” “社长其实大家都应该发现了恶龙和任天堂在游戏上有很多共同点比如恶龙的大部分游戏都主打全年龄、讲究合作同乐、讲究IP打造...比如恶龙当家的‘卡比系列’‘瓦里奥系列’这些游戏并不局限游戏玩法更注重游戏体验和IP打造。
” “这点也许我们也可以利用一下就像《马里奥赛车》一样推出更多这种玩法有趣恶龙已经证明会大卖的游戏同时把这些游戏加入任天堂独有的IP元素!” “这样一来游戏一定会吸引大量粉丝购买并且游戏质量也有保证!” 冈田智快速说着自己的想法简单来说就是抄袭、换皮恶龙游戏。
而听着他的建议宫本茂的脸色顿时变了:“冈田部长《马里奥赛车》虽然比恶龙的《卡比全明星赛车》推出的迟了许多但我们可并没有抄袭对手!!!” 这章没有结束请点击下一页继续阅读!。
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